Akihiko Taniguchi

HYPER GARDENING

2024

HYPER GARDENING

東京フォトグラフィックリサーチ(TPR)が企画する、仮囲いやファサードを舞台として、都市とアートに新たな関係を築くことを目的としたプロジェクト「YURAKUCHO ART SIGHT PROJECT」にて制作した作品。Unityという汎用的なゲームエンジンの中で3Dデータの植物を配置し、超望遠で平面的に撮影したヴァーチャルな写真作品。近年のXR技術の普及や、コロナ禍以後のヴァーチャル空間でのコミュニケーションの増加によって、私たちの世界へのリアリティは多層的になっている。例えばビデオゲームやメタバースなどの中で、3Dデータの植物によって作られるヴァーチャルな風景は、それらの中での体験を通じて、私たちの記憶の一部を構成している。こうしたヴァーチャルな植物は、現実の植物に似せて作られているが、現実とは異なる要件から、独自の存在へと進化し、変貌を遂げている。データとして複製可能であることや、少ない計算量・ポリゴン数の中で効果的に見えるよう、現実の植物に似ていながら、どこか異なる、独特の形態や質感を獲得している。そうした新たなリアリティのあり方と、バーチャルな植物の存在との関係を写し取ろうとした作品。

YURAKUCHO ART SIGHT PROJECT Vol.4 #2

HYPER GARDENING

A work created for the "YURAKUCHO ART SIGHT PROJECT," a project organized by Tokyo Photographic Research (TPR) that aims to establish new relationships between the city and art by using construction site enclosures and facades as its stage. This piece is a virtual photographic work created by placing 3D-modeled plants within Unity, a widely used game engine, and capturing them in an ultra-telephoto, flattened perspective. With the recent proliferation of XR technologies and the rise of virtual space-based communication after the COVID-19 pandemic, our sense of reality has become increasingly multi-layered. For instance, in video games and the metaverse, virtual landscapes composed of 3D-modeled plants shape our experiences and contribute to our memories within those spaces. These virtual plants are designed to resemble real plants, yet they evolve into unique entities due to the differing requirements of the digital realm. Being data, they are infinitely replicable, and in order to appear effective within limited computational resources and polygon counts, they acquire distinct forms and textures—similar to real plants, yet subtly different. This work attempts to capture the relationship between this emerging form of reality and the existence of virtual plants.

YURAKUCHO ART SIGHT PROJECT Vol.4 #2